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CitySculpt

WAS UNSERE 3D-DATEN EINZIGARTIG MACHT

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EIN CITYFRAMES-ORIGINAL

Jedes CITYFRAMES-Modell beginnt mit sorgfältig ausgewählten, hochaufgelösten Daten. Wir interpretieren und verfeinern jede Stadt, um eine klare, ausgewogene Miniatur zu schaffen, die ihren wahren Charakter einfängt.

PRÄZISION, DIE MAN SIEHT

Vom Wahrzeichen, das die Skyline prägt, bis zur feinen Gebäudestruktur wird jedes Element auf Klarheit, Tiefe und eine saubere architektonische Ästhetik hin verfeinert.

VON HAND VERFEINERT

Jedes Modell basiert auf hochaufgelösten Satellitendaten und wird sorgfältig von Hand verfeinert – für Ausgewogenheit, stimmige Proportionen und eine klare architektonische Komposition.


CitySculpt ist das Verfahren, das wir selbst entwickelt haben, um die hochpräzisen 3D-Daten zu erzeugen, die in jedem CITYFRAMES-Modell stecken.

Über Jahre verfeinert, verbindet es sorgfältig ausgewähltes Ausgangsmaterial, aufwendige Verarbeitung und Handarbeit zu klaren, detaillierten und einheitlichen Miniaturstädten.

Das Ergebnis ist eine Präzision und Klarheit, die ihresgleichen sucht.

Vorher

CitySculpt

Verwenden Sie die linke und rechte Pfeiltaste, um zwischen Vorher- und Nachher-Foto zu navigieren.

ALLES BEGINNT MIT DEN DATEN

DAS PROBLEM MIT STANDARDDATEN
Die meisten Hersteller greifen auf frei verfügbare Kartendaten zurück, etwa aus Quellen wie OpenStreetMap. Damit lassen sich Städte schnell erzeugen – auf Kosten der Qualität.
Die Daten sind oft uneinheitlich, wenig detailliert und nicht dafür gemacht, den Charakter einer Stadt zu erfassen. Viele Modelle wirken deshalb beliebig: Sie zeigen den Umriss, aber nicht das Wesen.

EIN ANDERER ANSATZ
Bei CITYFRAMES arbeiten wir mit hochaufgelösten Satellitenbildern und sorgfältig ausgewähltem Ausgangsmaterial.
Jede Stadt wird einzeln verfeinert, damit die Proportionen stimmen, alles klar bleibt und eine ausgewogene Miniatur entsteht.

MIT CITYSCULPT ERSTELLT
Unser hauseigenes Verfahren verwandelt Daten in hochpräzise 3D-Modelle.
Über Jahre verfeinert, erlaubt es uns, klare, detaillierte Miniaturen in einer Qualität zu fertigen, die Standardverfahren nicht erreichen.

Die Lösung: Technologie trifft Handwerk

Der CitySculpt-Prozess

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Der Stadtgrundriss

Der Prozess beginnt mit 2D-Stadtplänen. Anhand grundlegender Open-Data-Grundrisse grenzen wir die Modellflächen ab und bestimmen, welche Datenquellen wir für die 3D-Daten brauchen.

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Der Blick von oben auf die ISS

Die Satelliten, die die Daten für unsere Modelle aufnehmen, fliegen doppelt so hoch wie die Internationale Raumstation – und liefern trotzdem gestochen scharfe Daten. Durch den Zugang zu den neuesten Entwicklungen von Airbus, NASA und ESA können wir sehr hochwertige Datensätze beziehen, die die perfekte Grundlage für unsere 3D-Stadtmodelle bilden. Je nach Dichte, Topografie und Lage der Stadt kombinieren wir mehrere Datensätze.

Jetzt ist Handarbeit gefragt

Städte sind vielfältig und komplex – deshalb übergeben wir die Datensätze jetzt an unsere 3D-Datenkünstler. Die erzeugten Gebäude werden von Hand abgeglichen, etwa mit Google Maps oder Bauplänen. Wir rekonstruieren fehlende Bauten, schärfen Details nach und behalten kommende Bauprojekte im Blick. Außerdem ergänzen wir Parks, Brücken, Wahrzeichen, Bahnstrecken, Gewässer, Docks, Hochstraßen, Autobahnen, Wege und Statuen.

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Der unverwechselbare Miniatur-Look

Im letzten Schritt bereiten wir die Städte auf und optimieren sie für den 3D-Druck. Erst jetzt entsteht der typische Miniatur-Look unserer Städte. Wenn die Modelle in Produktion gehen, sind sie mehr als Abbildungen von Stadtlandschaften: lebendige Miniaturen, die die unverwechselbare Atmosphäre und den Charakter jeder Stadt widerspiegeln.

Unten finden Sie einige Vorher-/Nachher-Beispiele der 3D-Datenerstellung mit CitySculpt.

Durch die Verbindung modernster Technologie mit manueller Bearbeitung erreichen wir eine außergewöhnliche Detailtiefe.

Mit der Erfahrung aus vielen Jahren und Tausenden von Stunden haben wir diesen Prozess perfektioniert – für 3D-Städte, die wirklich einzigartig sind.

Dubai vorher

Dubai nach CitySculpt

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